1. Either we read about it somewhere, ask someone, or try it and see what happens.
我们在其他地方见过,或请教过他人,或者亲自试试看会发生什么。

-- 来源 -- About Face 3交互设计精髓

2. If the designer doesn’t respect his personas, nobody else will either.
如果设计师不尊重所创建的人物角色,其他人也不会尊重他们。

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3. An application has the choice of either rebuffing those perceived mistakes or assisting users in their explorations.
程序要么回避这些可理解的错误,要么协助用户探索不同的选择。

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4. Instead, we must rely either on supplementary text and images, or, most often, on our previous learning and experience.
软件用这种方法无法检测其因果关系;相反,我们必须依靠补充的文本和图片,或者更常用到的是以前的知识和体验。

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5. From the software’s implementation-model point of view, the choice is the same either way.
从软件的实现模型的角度来看,两种选择都可以。

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6. Engineers may want to understand the inner workings, but most users don’t have either the time or desire.
工程师也许希望理解系统内部的工作方式,但多数用户没有这种渴望,也没有时间。

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7. So, too, does the faithfully replicated digital version: It can’t search by first name either.
若把它复制成一模一样的数字化版本,同样你就不能用名字的第1个字母进行搜索。

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8. Property dialog boxes can be either modal or modeless.
属性对话框可以是模态的,也可以是非模态的。

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9. Pluralized windows can be either tiled or overlapping.
多元状态下窗口既可以平铺,也可以层叠。

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10. Think of the dialog as being in either beginner or advanced mode.
你可能认为这种对话框既适用于初学者,也适用于高级用户。

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